矛盾与规则的结算

indienova.com/indie-game-development/conflics-in-game-design/

他们放在一起时候就有可能会让玩家不知道到底怎么,不过具体攻击力数值通常都会显示出来,玩家也懒得去管这个数值是怎么算出来……如果是“技能/招式”,“怪物”,“生命值”之类词汇,玩家就很容易理解“技能”用来“怪物”以降低“生命值……可以有更多有趣描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词霸气,以及在矛背景叙述放“不知道它和那面盾碰上会怎么

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

他们放在一起时候就有可能会让玩家不知道到底怎么,不过具体攻击力数值通常都会显示出来,玩家也懒得去管这个数值是怎么算出来……如果是“技能/招式”,“怪物”,“生命值”之类词汇,玩家就很容易理解“技能”用来“怪物”以降低“生命值……可以有更多有趣描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词霸气,以及在矛背景叙述放“不知道它和那面盾碰上会怎么

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

截取自Gamker攻壳【就知道玩游戏32】正文:Gamker攻壳“就知道玩游戏”第31集视频内容是先从……攻壳说道:「 - [R其实并不是要做开放世界.....好像在ř星的所有开放世界游戏宣传 ,似乎从来没有出现过这是一个……,而[R星的未来也一定达不到多高高度。」

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

直到有天我发现一件很尴尬事情,由于粒子系统所用Shader特殊颜色叠加模式,一般情况它们在纯白色背景是不可见……于是我把原来白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……于是最后确定画风大概就是这样(请忽略那只大鸟):这也更契合当初“和光”主题立意,虽然还是细小光点和光路

反常的平台动作游戏-要多奇葩有多奇葩

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跑、跳、、解密。……:跑、跳、、解密。……你看到金币,本能会去吃,是吧?可是,金币会让你爆炸掉?看到尖刺怎么办?躲开?

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

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过年不想和家人一起玩传统扑克,玩 Donsol;我有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么办,玩 Donsol……同时这解决了几个很尴尬问题,过年不想和家人一起玩传统扑克怎么办,玩 Donsol;我有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么办……,玩 Donsol;朋友聚会不会玩复杂桌游怎么办,玩 Donsol

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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不管怎么题目。……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己终究是你秉持原则。……最后,再看到主角 V,这个原本名不见经传夜城佣兵,却因为一次生意,脑中被植入了银手强尼的人格意识,在意识与肉体不断同化

Ghost Song 前瞻

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某天你结束了假寐,在这荒芜月卫星地表上苏醒过来...探索深藏在地壳下的世界,遭遇受困原住民,聆听他们悲惨往事……Gili,一个总向你委托任务,寻求帮助女孩,她仿佛知道这个星球过去发生事情。……同样作为一个超级银河战士忠实粉丝,我现今只想静静等待Ghost Song,期盼它会是一部出色作品

JYJY:GHOST SONG 前瞻

indienova.com/u/jyjy/blogread/2673

某天你结束了假寐,在这荒芜月卫星地表上苏醒过来...探索深藏在地壳下的世界,遭遇受困原住民,聆听他们悲惨往事……Gili,一个总向你委托任务,寻求帮助女孩,她仿佛知道这个星球过去发生事情。……同样作为一个超级银河战士忠实粉丝,我现今只想静静等待GHOST SONG,期盼它会是一部出色作品

迪士尼梦幻星谷:时间裂隙(Disney Dreamlight Valley: A Rift in Time)

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与你新朋友一起探索永恒岛…或者把他们一起带回梦幻谷!……畅玩谷居民引颈期盼已久全新桌游:“硬币争夺战”。……把新入手沙漏带回梦幻谷并用它来探索王国,看看还能找到什么其他宝藏!

版本:Early Access


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